Events » Agenda Téranga » 3.1.0 Bugs PTR : Tous les problèmes et bugs connus
Le PTR 3.1.0 est désormais en ligne et les testeurs ont mis au jour une multitude de bugs et d’incohérences dans les systèmes d’objets, la Horadric Cube, les retours UI, les interactions spécifiques à la classe et des problèmes de gameplay. Ce rapport consolide les problèmes connus afin d’aider à orienter les tests et la préparation de la build.
Les joueurs qui utilisent des boosts de Mrak avant d’avoir terminé la campagne verront un tableau Plans de guerre vierge ; la fin de la campagne est requise avant d’utiliser Plans de guerre. De plus, l’icône de la carte ne peut pas téléporter les personnages vers le portail de sortie du mutateur de la Gorge du Némésis.
Un large éventail de problèmes de modification d’objets affecte les modificateurs, les Mythiques fabriqués et les actions de la Horadric Cube. Les objets multi-modificateurs peuvent échouer à appliquer ou à mettre à jour correctement les statistiques, avec des valeurs de modificateur qui ne se rafraîchissent pas après l’artisanat. Certaines combinaisons de modificateurs peuvent faire perdre aux objets la fonctionnalité attendue ou conserver des états obsolètes. Les objets Mythique fabriqués obtiennent souvent un jet inférieur au niveau maximal de l’objet, peuvent ne pas hériter des modificateurs prévus, et les re-fabrications ou modifications peuvent produire des états invalides. Les interactions de la Horadric Cube sont également touchées : retirer des modificateurs peut bloquer les modifications ultérieures, et certaines actions semblent réussir mais n’appliquent pas les changements. L’info-bulle « Upgrade to Mythic » omet la condition préalable Ancestral, et l’option accepte par erreur des Mythic Uniques comme matériau. La Transfiguration peut ajouter un Greater Affix non fonctionnel. Ces problèmes sont tous interconnectés : combiner l’artisanat, les modificateurs et les actions de la Cube dans une séquence donne souvent des résultats incohérents ou invisibles.
Les messages d’erreur et les retours du système pour les interactions d’artisanat, de modificateurs et de Cube sont fréquemment incorrects ou trompeurs. Les éléments de l’UI peuvent ne pas se mettre à jour après des changements d’objet, et des visuels d’emplacement ou temporaires apparaissent dans certaines parties de l’interface de campagne. Ensemble, ces problèmes rendent difficile pour les joueurs de faire confiance aux retours qu’ils reçoivent.
Les talismans peuvent infliger des dégâts cachés non enregistrés dans le journal de combat, et leurs bonus peuvent s’appliquer de façon incohérente. Les bugs spécifiques à la classe sont répandus : l’ensemble Righteous Will du Paladin ne parvient pas à afficher le recul de l’ennemi ; le Tal Rasha Threefold Way du Sorcier produit une Ball Lightning immobile lorsqu’il est déclenché, et le Chaudron d’Habalcava persiste visuellement et fonctionnellement après le déséquipement ; l’ensemble Harash’s Shadow du Warlock n’accorde pas de dégâts sur la dernière charge de Shadowform, et l’ensemble Abaddon fait lancer les améliorations de compétences comme des améliorations différentes. De nombreux autres problèmes touchent le Voleur, le Druide, le Nécromancien et le Sorcier—comme une application incorrecte des dégâts, des effets persistants après un re-cast, et des écarts entre les infobulles. Les bugs restants de classe et d’ensemble suivent un schéma similaire d’incohérence ou de bonus non fonctionnels.
Les problèmes d’animation et de déplacement peuvent laisser les joueurs coincés sous terre, en particulier après certaines capacités du Warlock. Monter entre des sous-zones peut faire que les aspects du Sorcier déclenchent des temps de recharge infinis. En multijoueur, le Cri de ralliement du Barbare peut étourdir le lanceur. Plusieurs interactions d’objets et de compétences du Voleur, du Druide et du Nécromancien ne parviennent pas à appliquer les effets prévus, tandis que certaines capacités du Sorcier infligent plus de dégâts que ceux indiqués. Ces glitches soulignent la nécessité de tests minutieux avant que le patch ne soit déployé.
L’or de Diablo 4 sert de monnaie premium essentielle dans Diablo 4, permettant aux joueurs d’acheter un équipement précieux, des consommables et des améliorations qui renforcent les capacités de leurs personnages. Même si vous pouvez gagner de l’or progressivement grâce à un jeu régulier, de nombreux aventuriers préfèrent acheter du D4 gold pas cher auprès de plateformes fiables de trading de jeux comme MmoGah, IGGM ou Z2U pour progresser plus rapidement. En rechargeant votre or de Diablo 4, vous pouvez obtenir rapidement les ressources nécessaires pour exceller dans les combats et profiter pleinement de toutes les fonctionnalités que le jeu propose, sans grind.
Si vous prévoyez de recharger votre or de Diablo 4, la plateforme de trading de jeux lootbar est une destination convaincante qui associe des prix imbattables à une fiabilité solide. Lorsque vous achetez de l’or diablo IV ici, vous débloquez des offres flash fréquentes ainsi que des récompenses de fidélité qui font dépasser largement les taux habituels du marché, permettant à votre argent durement gagné d’aller plus loin à travers les domaines périlleux de Sanctuary.
Au-delà du prix, LootBar se distingue des hubs chaotiques comme les annonces de g2g diablo 4 gold grâce à une vérification rigoureuse des vendeurs et à des transactions avec séquestre qui éliminent quasiment la fraude. Chaque commande d’or sur lootbar bénéficie d’une livraison automatisée instantanée et d’une équipe de support disponible 24/7 qui règle les petits incidents en quelques minutes, afin que vous puissiez sauter l’attente et vous lancer directement dans l’abattage des démons avec un inventaire bien rempli.
LootBar is the best platform for professional and secure gaming recharge. This reputable site has received a high rating of 4.9/5.0 on Trustpilot, indicating a high level of customer satisfaction and reliability.
By Sherry Eddings
lun. at 18:31