Event Details

  • Le PTR 3.1.0 est désormais en ligne et les testeurs ont mis au jour une multitude de bugs et d’incohérences dans les systèmes d’objets, la Horadric Cube, les retours UI, les interactions spécifiques à la classe et des problèmes de gameplay. Ce rapport consolide les problèmes connus afin d’aider à orienter les tests et la préparation de la build.

    https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a2752e60fbaf261912b253aBP4OXEZY03

    Plans de guerre et navigation

    Les joueurs qui utilisent des boosts de Mrak avant d’avoir terminé la campagne verront un tableau Plans de guerre vierge ; la fin de la campagne est requise avant d’utiliser Plans de guerre. De plus, l’icône de la carte ne peut pas téléporter les personnages vers le portail de sortie du mutateur de la Gorge du Némésis.

    Défaillances du système d’objets et de modificateurs

    Un large éventail de problèmes de modification d’objets affecte les modificateurs, les Mythiques fabriqués et les actions de la Horadric Cube. Les objets multi-modificateurs peuvent échouer à appliquer ou à mettre à jour correctement les statistiques, avec des valeurs de modificateur qui ne se rafraîchissent pas après l’artisanat. Certaines combinaisons de modificateurs peuvent faire perdre aux objets la fonctionnalité attendue ou conserver des états obsolètes. Les objets Mythique fabriqués obtiennent souvent un jet inférieur au niveau maximal de l’objet, peuvent ne pas hériter des modificateurs prévus, et les re-fabrications ou modifications peuvent produire des états invalides. Les interactions de la Horadric Cube sont également touchées : retirer des modificateurs peut bloquer les modifications ultérieures, et certaines actions semblent réussir mais n’appliquent pas les changements. L’info-bulle « Upgrade to Mythic » omet la condition préalable Ancestral, et l’option accepte par erreur des Mythic Uniques comme matériau. La Transfiguration peut ajouter un Greater Affix non fonctionnel. Ces problèmes sont tous interconnectés : combiner l’artisanat, les modificateurs et les actions de la Cube dans une séquence donne souvent des résultats incohérents ou invisibles.

    Problèmes d’interface et de retour d’information

    Les messages d’erreur et les retours du système pour les interactions d’artisanat, de modificateurs et de Cube sont fréquemment incorrects ou trompeurs. Les éléments de l’UI peuvent ne pas se mettre à jour après des changements d’objet, et des visuels d’emplacement ou temporaires apparaissent dans certaines parties de l’interface de campagne. Ensemble, ces problèmes rendent difficile pour les joueurs de faire confiance aux retours qu’ils reçoivent.

    Talismans, ensembles de classe et compétences

    Les talismans peuvent infliger des dégâts cachés non enregistrés dans le journal de combat, et leurs bonus peuvent s’appliquer de façon incohérente. Les bugs spécifiques à la classe sont répandus : l’ensemble Righteous Will du Paladin ne parvient pas à afficher le recul de l’ennemi ; le Tal Rasha Threefold Way du Sorcier produit une Ball Lightning immobile lorsqu’il est déclenché, et le Chaudron d’Habalcava persiste visuellement et fonctionnellement après le déséquipement ; l’ensemble Harash’s Shadow du Warlock n’accorde pas de dégâts sur la dernière charge de Shadowform, et l’ensemble Abaddon fait lancer les améliorations de compétences comme des améliorations différentes. De nombreux autres problèmes touchent le Voleur, le Druide, le Nécromancien et le Sorcier—comme une application incorrecte des dégâts, des effets persistants après un re-cast, et des écarts entre les infobulles. Les bugs restants de classe et d’ensemble suivent un schéma similaire d’incohérence ou de bonus non fonctionnels.

    Glitches de gameplay

    Les problèmes d’animation et de déplacement peuvent laisser les joueurs coincés sous terre, en particulier après certaines capacités du Warlock. Monter entre des sous-zones peut faire que les aspects du Sorcier déclenchent des temps de recharge infinis. En multijoueur, le Cri de ralliement du Barbare peut étourdir le lanceur. Plusieurs interactions d’objets et de compétences du Voleur, du Druide et du Nécromancien ne parviennent pas à appliquer les effets prévus, tandis que certaines capacités du Sorcier infligent plus de dégâts que ceux indiqués. Ces glitches soulignent la nécessité de tests minutieux avant que le patch ne soit déployé.

    Or de Diablo 4 : utilisation et acquisition

    L’or de Diablo 4 sert de monnaie premium essentielle dans Diablo 4, permettant aux joueurs d’acheter un équipement précieux, des consommables et des améliorations qui renforcent les capacités de leurs personnages. Même si vous pouvez gagner de l’or progressivement grâce à un jeu régulier, de nombreux aventuriers préfèrent acheter du D4 gold pas cher auprès de plateformes fiables de trading de jeux comme MmoGah, IGGM ou Z2U pour progresser plus rapidement. En rechargeant votre or de Diablo 4, vous pouvez obtenir rapidement les ressources nécessaires pour exceller dans les combats et profiter pleinement de toutes les fonctionnalités que le jeu propose, sans grind.

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    Comment acheter de l’or de Diablo 4 sur LootBar ?

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    2. Accédez à la section « Jeu » et localisez Diablo 4 dans la liste des jeux disponibles.
    3. Choisissez le type de serveur souhaité, Softcore ou Hardcore, ainsi que le montant précis de Gold Diablo 4 que vous souhaitez acheter.
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    What is the best Gaming Top-Up Platform?

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    16/06/2026
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    01:10
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